PASO 3: Recuerda que cada sprite tiene un nombre de variable. Esta es la palabra a la izquierda del signo =.

  • Cambia el nombre de la variable del sprite de sprite a astro .
  • Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y siguiente

Cuando asigne acciones a astro más adelante en el programa, debe usar el nombre de variable astro en lugar de sprite . ¡Si no lo hace, recibirá un error!

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