PASO 3: Recuerda que cada sprite tiene un nombre de variable. Esta es la palabra a la izquierda del signo =.
- Cambia el nombre de la variable del sprite de sprite a astro .
- Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y siguiente
Cuando asigne acciones a astro más adelante en el programa, debe usar el nombre de variable astro en lugar de sprite . ¡Si no lo hace, recibirá un error!
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